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《空甲聯盟》評測:RTS和MOBA結合 創新還是敗筆?

《空甲聯盟》評測:RTS和MOBA結合 創新還是敗筆?

News可樂吧新聞  |  發表時間:2016-01-08 17:08:08  |  推薦人:  |  網友評論()

  游戲介紹

  《空甲聯盟》是由美國獨立游戲開發商Carbon Games開發,國內由完美世界代理的一款全新形態多人競技對戰網游。游戲曾經在今年10月進行過首測,并且在今天中午12點整開啟了二測。《空甲聯盟》是一款糅合了MOBA、RTS、彈幕射擊等要素與一身的游戲,與市面上的其他MOBA對戰類游戲有著明顯區別。

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  國內玩家可能對《空甲聯盟》不是很熟悉,其實《空甲聯盟》在此前就曾登陸了大名鼎鼎的STEAM平臺,并在國外玩家中收獲了不錯的口碑和關注度,并且曾經收獲過“魔獸之父” Patrick Wyatt的稱贊。完美國際宣布了游戲的開測消息后,想必不少外服玩家也早就摩拳擦掌,躍躍欲試了。
 

  RTS加MOBA,全新的對戰游戲類型

  從最初的《DotA》開始流行,到之后《英雄聯盟》的大熱,MOBA類游戲在10年的時間里迅速成為當今網游市場最熱門的游戲類別之一。自從《英雄聯盟 》如史前巨獸般不可阻擋的占領全世界網游玩家的電腦后,世面上就不斷出現“仿”《LOL》或者《DoTA》的MOBA類型游戲。

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  市面上的大部分MOBA

  但是縱覽這些游戲,不難發現,大多都是換湯不換藥的模仿,游戲核心的玩法和思路幾乎從來沒有過變化。玩了這么多年下來,不禁也讓人有些審美疲勞。

  正因為如此,小編初上手《空甲聯盟》后是驚喜的,驚喜在各類模仿前輩的MOBA游戲中,我終于發現了一款勇于去創新,走出自己的道路和風格的“MOBA”游戲。

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  RTS和MOBA的有機結合

  《空甲聯盟》給筆者的第一印象正如起宣傳的一樣,就像一個MOBA、RTS和彈幕射擊游戲的有機結合體。

  沒有防御塔的MOBA

  《空甲聯盟》和一般的MOBA游戲一樣,對戰雙方都有一個主基地,摧毀對方基地的一方就會獲得勝利。但是和大部分MOBA游戲不同,《空甲聯盟》中并沒有防御塔,取而代之的是一個個前哨戰。

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  《空甲聯盟》的主基地

  玩家占領前哨戰后可以在前哨戰建造,部署兵力,并且獲得人口加成。可以說對戰中的大部分戰斗都是圍繞著前哨戰展開的。

  游戲中,玩家們需要不斷去奪取對手的前哨戰,來使己方獲得優勢,同時還要提防對手的進攻和騷擾。有時一個關鍵前哨戰的占領就能決定一場比賽的最終走向。

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  至關重要的前哨戰
 

  真男人就要開機甲!

  和一般的MOBA游戲一樣,《空甲聯盟》中玩家能第一時間直接操作的單位也是“英雄”——機甲。游戲里的機甲和一般的MOBA一樣,也可以通過擊殺單位獲得經驗、升級、學習技能。但是《空甲聯盟》中的機甲并不能像大部分MOBA游戲一樣購買裝備獲得加成。在不考慮“小兵”的情況下,影響空甲之間戰斗的只有等級、技能和操作。

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  擁有兩種形態的機甲

  《空甲聯盟》中的機甲和著名的機甲動畫《超時空要塞》一樣,分為機甲和飛機兩種形態。游戲里的機甲目前共有九種,每種的飛機和機甲形態都各自不同,各有特點。筆者就很喜歡游戲里的機甲“帕拉丁”。帕拉丁在飛機狀態就像一架現實中的運兵直升機,而地面機甲狀態擁有厚實的外部裝甲,還能投擲會使敵人減速并受到傷害的鏈錘,霸氣威武。

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  小編最愛的帕拉丁

  空甲聯盟中的機甲和一般MOBA游戲中的英雄一樣,各自有不同的定位。比如小編喜歡使用的帕拉丁就可以給部隊提供各種增益光環,自身也“皮糙肉厚”,可以承擔肉盾的職責,就像許多MOBA中的輔助一樣。隊友之間機甲陣容的合理搭配可以帶來的優勢是巨大的。
 

  RTS一般的運營和建造

  如果說機甲的設定還有些像一般的MOBA游戲,那“小兵”的設定就像RTS游戲了。《空甲聯盟》中大部分起到小兵作用的“作戰單位”都是由玩家所建造的。游戲內有上百種獨立單位可供玩家選擇與建造。玩家在開始游戲前可以選擇9種獨立單位攜帶,他們就是你在游戲里的主要作戰單位。

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  多達上百種的獨立單位

  游戲中的獨立單位種類繁多,各有側重,如果想獲得勝利,你需要在兵種搭配上下一些功夫。游戲內建造獨立單位和RTS游戲一樣需要消耗金錢和占用人口。為了有更多的人口建造更多的單位,你就需要去占領中立的前哨戰或者奪取敵人的前哨戰。

  作為玩家主要操作對象為英雄單位的MOBA游戲,肯定不能像一般的RTS游戲一樣使用鼠標操作單位。所以,《空甲聯盟》中的獨立單位主要使用T(占領)、Y(進攻)和C(停止)三個命令來操作。玩家的機甲還可以通過搬運單位的方式來進行一些細節的操作。

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  勝利是由各種細節操作堆積而成的

  千萬不要忽視游戲中“小兵”的作用,要知道即使是滿級的機甲也扛不住幾個后期單位的齊射。《空甲聯盟》游戲中的后期戰斗,往往都是在各方大批的獨立單位之間進行的。

  總結

  如果說《空甲聯盟》機甲的部分像是MOBA游戲的話,那么單位的建造和資源運營部分就像RTS了。難得的是,《空甲聯盟》將這兩個部分結合的十分自然。

  它吸取了兩種游戲的優點,在策劃上將不利于游戲核心玩法和樂趣的內容做了個“減法”。使《空甲聯盟》既不像一般的RTS一樣難以上手,又具有MOBA類游戲的快節奏和玩家間的高度配合。

  在這個各家紛紛在模仿前輩的時代出現這樣一款不盲目模仿,又別具特色的游戲,不管對玩家還是對MOBA游戲市場來說都是有益的。雖然筆者不敢妄自揣測《空甲聯盟》能在風云變幻的國內網游市場走到哪一步,但還是由衷希望這種敢于創新的游戲能和我的機甲夢一樣,永不消失。

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